Difference between revisions of "Cpu Circuit MDEC"
(One intermediate revision by one user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | RLE Decoding | ||
+ | |||
+ | Uses Radix-4 Booth multiplication: http://www.geoffknagge.com/fyp/booth.shtml | ||
+ | |||
Схема [[MDEC]] IDCT. | Схема [[MDEC]] IDCT. | ||
Latest revision as of 15:38, 28 August 2014
RLE Decoding
Uses Radix-4 Booth multiplication: http://www.geoffknagge.com/fyp/booth.shtml
Схема MDEC IDCT.
Перемножает результат RLE декодирования и Scale Table Matrix (за 2 прохода).
Contents |
Топология
Логическая схема
Схема представляет собой IDCT преобразование являющегося частью MDEC декомпрессии.
Преобразование осуществляется за 2 прохода:
Pass 1
На первом проходе осуществляется умножение результата RLE декомпрессии и Scale Table Matrix хранящейся в UNIT 00. Она хранится в виде 32 записей по 26 бит. После выхода данные попарно поступают на мультиплексоры где выбирается какие 13 бит использовать.
Входы:
- RLE вход: 12 бит - Scale Table Matrix вход: 13 бит - Сумма предыдущего этапа вычисления: 17 бит
Схема сразу умножает 2 входа и суммирует умножение с результатом предыдущего шага вычисления. 17 бит результата вновь подается на схему.
В конце вычисления старшие 13 бит результата сохраняются в UNIT 01, который представляет из себя двухпортовую память. то есть на вход и выход которой могут подаваться разные значения.
Pass 2
На втором проходе перемножается уже 13 бит результата первого прохода и 12 верхних бит Scale Table Matrix.
Входы:
- Результат первого прохода: 13 бит - Scale Table Matrix вход: верхние 12 бит - Сумма предыдущего этапа вычисления: 17 бит
Схема вновь умножает 2 входа и суммирует умножение с результатом предыдущего шага вычисления. 17 бит результата вновь подается на схему.
Деление на 2
В конце вычисления старшие 10 бит результата передаются на схему знакового деления на 2 с клампингом -128, 127. На выходе мы получаем 8 бит со знаком.
Управление IDCT
Тут есть 3 независимых счетчика с которых идут контрольные выходы, объединяемые различными логическими операндами. Выходные линии управляют клоками триггеров в первом и втором пассах а также адресными линиями первого и нулевого юнитов.
Обсуждениен а форуме
Обсуждение на форуме есть тут: http://board.psxdev.ru/topic/9/