Difference between revisions of "PlayStation"
(→Main system) |
|||
(11 intermediate revisions by one user not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
Это первая в истории вменяемая приставка с хорошими играми на CD-дисках и трёхмерной графикой. | Это первая в истории вменяемая приставка с хорошими играми на CD-дисках и трёхмерной графикой. | ||
− | Для разработки игр стал применяться полноценный комплект разработчика - PsyQ SDK, основанный на модифицированном GCC-toolchain. | + | Для [[Разработка_на_PlayStation|разработки игр]] стал применяться полноценный комплект разработчика - PsyQ SDK, основанный на модифицированном GCC-toolchain. |
== Архитектура == | == Архитектура == | ||
Line 14: | Line 14: | ||
Кроме центрального процессора, в состав PSX входит так-называемый SUB-CPU, который, как не сложно догадаться, управляет подсистемой CD/SPU. | Кроме центрального процессора, в состав PSX входит так-называемый SUB-CPU, который, как не сложно догадаться, управляет подсистемой CD/SPU. | ||
− | |||
− | |||
== Main system == | == Main system == | ||
Line 21: | Line 19: | ||
Картинка из одного "конвидендуального" мануала, которая хорошо показывает связи : | Картинка из одного "конвидендуального" мануала, которая хорошо показывает связи : | ||
− | [[ | + | [[File:Psx main system.jpg]] |
+ | |||
+ | Также к main system можно отнести SIO-интерфейс (контроллеры, карты памяти и последовательный порт). Просто доступ к SIO происходит не по шинам, а через регистры CPU. | ||
+ | |||
+ | == Sub system == | ||
+ | |||
+ | Под-система включает в себя : | ||
+ | * [[SPU]] | ||
+ | * [[SUB-CPU]] | ||
+ | * [[CD-ROM|CD-ROM декодер]] (куча чипов) | ||
+ | * PIO | ||
+ | * [[BIOS]] | ||
+ | |||
+ | [[File:Subsystem.JPG|1000px]] | ||
+ | |||
+ | == Периферия == | ||
+ | |||
+ | * [[Controllers|Контроллеры]] | ||
+ | * Карты памяти | ||
+ | * PlayStation Mouse | ||
+ | * Параллельный порт (PIO) | ||
+ | * Последовательный порт (SIO) |
Latest revision as of 10:31, 26 August 2014
PlayStation, "серая коробочка", PSX - телевизионная приставка, произведенная компанией Sony.
Это первая в истории вменяемая приставка с хорошими играми на CD-дисках и трёхмерной графикой.
Для разработки игр стал применяться полноценный комплект разработчика - PsyQ SDK, основанный на модифицированном GCC-toolchain.
Contents |
Архитектура
Схематически PSX делится на две части : Main system и Sub-system. Main-system включает в себя CPU и GPU с видеосистемой. Sub-system включает в себя CD-декодер и SPU (звуковой процессор).
У каждой системы есть своя шина (Main bus, Sub-bus), при этом центральный процессор подключен к обеим шинам.
Кроме центрального процессора, в состав PSX входит так-называемый SUB-CPU, который, как не сложно догадаться, управляет подсистемой CD/SPU.
Main system
Картинка из одного "конвидендуального" мануала, которая хорошо показывает связи :
Также к main system можно отнести SIO-интерфейс (контроллеры, карты памяти и последовательный порт). Просто доступ к SIO происходит не по шинам, а через регистры CPU.
Sub system
Под-система включает в себя :
- SPU
- SUB-CPU
- CD-ROM декодер (куча чипов)
- PIO
- BIOS
Периферия
- Контроллеры
- Карты памяти
- PlayStation Mouse
- Параллельный порт (PIO)
- Последовательный порт (SIO)